【更新予定】ver_1.5.0について(まとめ)
だいぶブログの更新がご無沙汰してしまいました、申し訳ありません。
アイフォン版のアプリ審査がなかなか通らず悶々とした日々を過ごしておりました。。。
ですが、ようやく審査が通りました!
9/18(金)の15時頃から2時間程度、アップデートのための行わせていただきたいと思います!
更新内容に関しては以下の前回までの記事をご参照ください!
読み返すのが面倒という方のために簡単にまとめます。
- 「アイテム」&「おどうぐばこ」の追加
- 「まいほーむ」の「まいるーむ」にアイテムを使用するための「おどうぐばこ」機能が追加される
- 任意のつかいまの「Exp(経験値)」をアップするアイテムが3種類導入される
- 任意のつかいまの「しんかち(進化値)」をアップするアイテムが3種類導入される
- これで一気につかいまの育成が楽になる・・・はず!
- 「アイテムドロップ」の追加
- 「おしごと」中に確率で「アイテム」がドロップするようになる
- 宝箱が出るとテンションが上がる・・・はず!
- 「ハードステージ」の追加
- ハードステージは「ほうき」の消費が2倍、「おばけ」および「アイテム」のドロップ確率2倍
- ハードステージは出現する敵の組み合わせが入るたびにランダムに選ばれる
- 追加されるのは「やさいばたけ」から「しとしとはかば」までの10ステージ
- 各地域に1体ずつ「しーくれっとおばけ」が設定されている
- その他
- アールエールがピンチにへこたれるようになる
- 日付が変わったことをお知らせしてくれる機能の追加
- 致命的なバグの修正(最近、多くお問い合わせを頂いている強制終了に関する修正が入っております)
- UIの調整
最後に今回追加される「しーくれっとおばけ」の一部を公開しておきます。
ツイッターでも軽くつぶやいておりましたが、今回の審査待ちがと~っても長かったので、ver_1.5.0以降の更新もかなり溜まっております。 また次回のブログでその内容などについて触れていきたいと思います。
では、取り急ぎver_1.5.0の更新をお楽しみに・・・!
《更新予定》ver_1.5.0の更新内容について その2
昨日の続きです、次のアップデートで入る内容を書いていきます!
ハードステージの追加
「はいたつ」で「COMPLETE!!」済みの「ちいき」に「はーど」ステージが追加されます。
「はーど」ステージの特徴は以下の2点です。
- 「ほうき」の消費量が通常ステージの2倍になって、おばけとアイテムのドロップ率が2倍になります
- 出てくる敵おばけの組み合わせが入るたびにランダムで変化します(その「ちいき」に出るおばけは全て出現します)
「はーど」ステージは、その「ちいき」の2〜3つくらい先の「ちいき」と同等の強さの敵おばけが出現します。
なので、十分に「つかいま」を育成してから挑戦するようにしてください。
そして「はーど」ステージには「しーくれっとおばけ」が設定されております。
初挑戦時には、必ず「しーくれっとおばけ」に出会えますが、2回目以降は出会えるかどうかは運次第です。
ただまあ「しーくれっと」とか意味深なことを言ってますが「しょうかん」でも普通に登場したりします。
ちなみに、今回は「やさいばたけ」から「しとしとはかば」までの10ステージ分の追加となります。
「おはなばたけ」以降の「はーど」ステージもこの先順次開放していくつもりです。
あと、ハードステージ用の専用BGMもありますので、音楽もお楽しみいただければ嬉しいです。
ピンチを知らせるへこたれる機能の追加
バトル中、「らいふ」が25%以下になるとアールエールがへこたれます。
へこたれている姿もなかなかかわいいので、是非ピンチになってみてください!(?)
日付が変わったことを通知してくれる機能を追加しました
日付が変わると一度、強制的にタイトル画面に戻る機能を追加しました。
タイトル画面に戻ってゲームのデータを読み込み直すことによって更新のモレを防ぐための機能ですので、戻らされるのがちょっと煩わしいかもしれませんが、ご理解いただければ嬉しく思います。
これで最新のおしらせやログインボーナスを確実に受け取れるのではないかと思います。
その他バグ修正
毎回、細かいバグは数え切れないほど修正しておりますが、今回は大き目なバグ修正がいくつか入ってます。
強制終了されてしまう確率は今までより格段に下がるのではないかと思います。
UIの改善
まだ全部に適用できていないですが、文字に縁取りをつけましたので、全体的に見やすくなったと思います。
あと、ホーム画面にまた少しアニメーション増えてます。こっそり賑やかにしていくのでお楽しみに・・・!
他にも何か変更点があるような気はしますが、とりあえず今日はこんなところで!
また思い出したら追記します!
アイテムが入って格段に面白くなってますので、ver_1.5.0の更新を今しばらくお待ちください!
(Apple様の審査期間次第ですが、リリースは2週間後くらいになると思います)
《更新予定》ver_1.5.0の更新内容について その1
相変わらずゆっくりな更新になってしまっており申し訳ありませんが、次のバージョン1.5.0の更新内容が決まりましたのでお知らせいたします。
あと、ブログに書くことではないのかもしれませんが「まじょのおしごと」のダウンロード数が8,000を超えました!
元々「1,000ダウンロード行けばいいほうかなー?」くらいの見込みでやっておりましたし、広告を打ったりとか頑張って宣伝をしたりとかしているわけでもないので、予想をはるかに上回る反響に正直とても驚いております。
多くの方にプレイして頂き、楽しんで頂けてこそゲームを作っている甲斐があるというものですので、本当に嬉しい限りです。
10,000ダウンロード突破したら何か特典とか用意した方がいいですかね・・・?
プレイヤーの皆様に喜んでいただけることなら何でも積極的にやっていきたいと思ってますので、またご意見ご要望やお問い合わせなどで気軽にご意見頂戴できれば嬉しく思います。
「アイテム」&「おどうぐばこ」機能の追加
さてさて、ゲームジャンルを「RPG」と謳っている「まじょのおしごと」ですが、これまでRPGには定番の「アイテム」という概念が存在しておりませんでした。。。
・・・が、ついに次回のバージョンアップで「アイテム」という概念が誕生します。
追加されるアイテムは大きく分けて以下の2種類。効果の大きさによって6種類追加されます。
※アイテムは「まいほーむ」>「まいるーむ」>「おどうぐばこ」で使用することが出来ます。
しんかのこな
先日のブログでも紹介しましたが、任意の「つかいま」の「しんかち」をアップさせるアイテムです。
- しんかのこな(なみもり):任意の「つかいま」の「しんかち」を1アップする
- しんかのこな(おおもり):任意の「つかいま」の「しんかち」を3アップする
- しんかのこな(とくもり):任意の「つかいま」の「しんかち」を10アップする
先日のブログでは「おおもり」は5アップにしてたんですが、バランス調整の結果3アップに下げてしまいました。
ただ、効果を下げた分、ドロップする確率は高めにしております。
効果を大きくして、レア感を出すよりもいっぱい手に入れて気軽に使ったほうが楽しいかなと思ったゆえのことです。お許し下さい。
ちなみに「とくもり」は本当にレアなんで出たら大いに喜んでくださいませ!
けいけんのしょ
こちらは「けいけんち(Exp)」をアップさせるアイテムです。
- けいけんのしょ(うめのまき):任意の「つかいま」の「けいけんち」を60アップする
- けいけんのしょ(たけのまき):任意の「つかいま」の「けいけんち」を300アップする
- けいけんのしょ(まつのまき):任意の「つかいま」の「けいけんち」を1500アップする
このアイテムがあれば、パーティに入れていない控えの「つかいま」のレベルアップもできるので「しょうかん」などで仲間にした新しい「つかいま」も即戦力として使えるようになるかもしれません。
ちなみに「まつのまき」はやっぱりかなりレアなアレなんで出たら大いに喜んでくださいませ!
「アイテムドロップ」の追加
「おしごと」中に「アイテム」が「ドロップ」するようになります。
敵おばけを倒したあとに宝箱が飛び出てくるとテンションが上がります(テンションの上がり方には個人差があります)。
「おばけたいじ」では「ドロップ率」は150%と設定されております。
これはどういう意味かというと「1つ目のアイテムが100%ドロップ確定で2つ目のアイテムが50%でドロップするかもね」ってことです。
なので、アイテムが一気に2つドロップすることもあります。
宝箱が一気に2つ出てくるとテンションがもの凄く上がります(テンションの上がり方には個人差があります)。
そして、そう遠くない将来には「ドロップ率2倍キャンペーン」とかやろうと考えておりますので、そうなると「ドロップ率」が300%となってアイテムのドロップ3つ確定になります。
宝箱が一気に3つ出てくるとテンションがとてつもなく上がります(テンションの上がり方には個人差があります)。
1.5.0に入る内容はまだまだありますが、今日のところはこのくらいにしておきます!
また明日、続きの更新内容を書きたいと思いますので、お楽しみにしてくださいませ♪
《更新予定》開発中の機能を紹介! その1
開発中の機能や検討中の機能などをドンドン公開していくようにしようと考えています!
それぞれのリリース時期についてはまた個別でアナウンス致しますが、今、開発・運営陣が「こんなことやってるよー、こんなこと考えてるよー」って言うのが少しでも伝われば嬉しいなと思います。
読んでみて「いや、そうじゃない!」とか「こうしてくれ!」とか「これを追加すべきだ!」とかなんとか意見がありましたら、このブログのコメントでもゲーム内からご意見ご要望としてでもツイッターでメンションやDMいただいても、方法はなんでも良いのでお気軽に伝えていただければ嬉しいです!
そのまま案を採用させていただくとは限りませんが、なんらかの形でご要望には必ずお答えしていくつもりです。
そんなわけで、ひとつずつの解説は手短になりますが書き連ねて行ってみます!
ちなみに「ステータス」の意味は以下のような感じです
・開発済 : プラットホームの審査が通ればリリースできる状態です
・調整中 : 開発段階はある程度終わり、テストやバランス調整などをしている状態です
・開発中 : 仕様が決定し、開発に入っている状態です
・検討中 : どうしようかなーと悩んでいる状態です
「はいたつ」にハードステージを追加
■ステータス:[調整中]
「はいたつ」を完了してクリアした「ちいき」にステージがひとつ追加されます。
「ほうき」の消費量が2倍になる代わりに「Exp」や「たましい」「おばけのドロップ率」などが2倍になるステージです。
敵もそれなりに強くなりますので「ちいき」をクリアしてすぐに挑戦するのはちょっと危険かもしれません・・・。
あと、スクリーンショットを見るとお分かり頂けると思いますが見た目もいろいろ変化しております。
ドロップ率とかも公開するようにしちゃってます。
「アイテムドロップ」と「おどうぐばこ」の追加
■ステータス:[開発中]
「おどうぐばこ」というアイテムを管理する機能を開発しております。
追加予定のアイテムは以下の様な感じです。
- しんかのこな(なみもり):任意の「つかいま」の「しんかち」を1アップする
- しんかのこな(おおもり):任意の「つかいま」の「しんかち」を5アップする
- しんかのこな(とくもり):任意の「つかいま」の「しんかち」を10アップする
アイテムはどのステージでもドロップするようにする予定です。
特に「おばけたいじ」では獲得しやすいように設定しようと考えています。
とりあえず、今日は2つほどご紹介しました!
今後もドンドンご紹介していこうと思いますのでお楽しみに!
【更新情報】ver_1.4.0について(まとめ)
バージョン1.4.0の更新内容についてのまとめになります。
《更新内容》 witch-work.hatenablog.com
《新ステージ》 witch-work.hatenablog.com
また、前回までの記事に書かれていない更新内容として、以下の変更が加えられています。
「ほうき」の最大値を50に変更しました
各ステージに必要とする「ほうき」の数も後半のステージも一律3に変更しました
「しょうかん」の時にすでに「つかいま」になっている「おばけ」が出現した場合に加算される「しんかち」を以下のように変更しました
★1 = しんかち+6
★2 = しんかち+12
★3 = しんかち+24
よりよいゲームを目指して頑張ってまいりますので、まじょごとを今後とも宜しくお願いします!