【あくまのおしごと】新作の情報を解禁です!
こんにちわ、こんばんわ!
またもや更新に少し間が空いてしまった気もしますが、そんなことはさておき、今日は開発中の新ゲーム情報を公開したいと思います!
その名も「あくまのおしごと」という放置系ゲームになります!
ゲームのルールなどの詳しい情報はまた改めて書こうかと思いますので、今日のところはとりあえず、開発中のゲーム画面のスクリーンショットをペタペタ貼っておきます!
テストプレイの段階からとっても楽しくて可愛くて癒やされまくりです!
とっても自信作ですので、公開をお楽しみにしてくださいませ!
【まじょのおしごと】開発状況などなど
また間が空いてしまったなーと思いつつ、ブログを書いております。
安定した更新がなかなかできない僕ですが、周囲に簡単なことで良いから書いて更新して欲しい、と結構な頻度で言われるので、今月残りは頑張ろうと思います・・・!
開発風景とか、開発中の画面とか、どんな人が開発してるかとか、意外とそういうの興味ありますよって言われるんですけど、あまり見栄えの良いものでもない気がするので、そんなの公開するのはどうなんだろう?とか思ったりもします。
あと開発裏話的なものが聞きたいとかも言われたりしますが、何が裏なのか自分ではよくわからなかったりします・・・。
ちなみに、特に隠し立てすることはないので、聞かれたら何でも大体答えちゃうんですけどね。
何を書いたら読んでおもしろいかとか、お問い合わせフォームなりメールなりで教えて下さい。(ブログのネタを下さい)
さて、大変長らくおまたせしておりますが【まじょのおしごと】のリニューアル版が少し形になってきました。
↑のスクリーンショットは新しいマイホームの画面です。
見ての通り背景イラストもUIもラフな状態なので、最終的にはもう少し変わります。
「おかしづくり」に専用のお部屋ができる上、少しルールが変わったりします。
「おかしづくり」以外にも、せっかくリニューアルするので、従来の【まじょごと】よりもいろいろ進化した状態で出したいなーと思ってます。
具体的には「コスチューム」の強化や「つかいま」のスキルなどを盛り込もうと考えてます。
そしてそして、リニューアル版を出すにあたってタイトルが変わります!
その名も【まじょのおしごとR】です!!
Rには色んな意味を込めてみました。
こんな感じで徐々にですが、情報も出していけるようになってきましたので【まじょごとR】のリリースを楽しみにお待ち頂ければ嬉しいなと思います。
【てんしのおしごと】iOS版の配信が開始されました!
タイトル通りです!
ようやく【てんしのおしごと】のiOS版も開始になりました!
App Storeの審査にこっそり2度ほど落ちてしまっていたがために遅くなってしまって申し訳ありません!
こちらからぜひダウンロードして遊んでやってください♪
またAndroid版の方も、Android4系の端末で起動すると落ちてしまうという現象が起こっておりましたが、これを修正したver1.0.2を配信開始しておりますので、リリース時にダウンロードしてみたは良いものの起動できなかったという方は、ぜひ今一度ダウンロードし直してみて欲しいところです。 リリース直後より動く機種は圧倒的に増えている……はずです!
そして【てんしのおしごと】の今後について、少しだけ。
・ストーリーシナリオを追加します。
・シナリオの追加に伴い「にんげん」および「おばけ」キャラクターを追加します。
・スペシャルアビリティのカスタマイズ機能を追加します。
・ベストタイムのランキング機能を追加します。
時期はまだ未定ですが、なるべく早く、このようなアップデートをお届けできればいいなと考えています!
その他にも今週は【まじょのおしごと】に関する情報や新作ゲームについての情報も発表できればな〜と思ってます。
お楽しみにお待ちくださいませー!
【てんしのおしごと】リリースできました! ありがとうございます!
お久しぶりの更新です!
大変長らくお待たせいたしましたが、昨日(2016年8月1日)の夜に【てんしのおしごと】のAndroid版をリリース出来ました!
ぜひダウンロードして遊んでみてください!
iOS版も早ければ(審査に落ちなければ)今週中か、遅くとも来週中にはリリースできると思います。
ちなみに「まじょごと」からもエルルクくんやおばけたちが出張出演しております!
このブログも長らく更新出来ておりませんでした、大変申し訳ありません。
更新できていない期間にも、メールやご意見・ご要望から応援のメッセージを頂いたりして、元気づけられたりしています。
また、応援や支援と称してグッズを買って頂いたり、ませきをご購入頂いたりする方もいたりして、本当に多くの方々に支えられているなと実感しております。
恩返しするべく、ここからみなさんをホッコリさせる、癒し系のかわいくって楽しいゲームをいっぱい作って行こうと思ってますので、期待していて下さい!
あと、今のところ「まじょごとブログ」を名乗っていますが、「まじょごと」だけではなく「てんしごと」やその他の今後開発予定のゲームについてなども書いていこうと思っていますので、近いうちにタイトルが変わるかもしれませんがご容赦下さい。
今週からは、ちゃんと毎週1回はブログ更新しようと思ってますのでリニューアルする「まじょごと」情報や「てんしごと」のアップデート情報、それと新作リリース予定のゲームの情報も出していけたらな―と思ってます。
【ver_1.6.0情報】限定おばけたいじについて
バージョン1.6.0で追加される新機能「限定おばけたいじ」について説明していきます。
ちょっといつもよりルールが難しいかもしれないので、なるべく頑張って説明させて頂こうと思います!
おしごとに向かうステージを選択する
いつものようにホーム画面の「おしごと」から「おばけたいじ」に進んで頂くと「ちいきせんたく」画面に「クリスタルのおか」が登場していますのでタッチします。
すると、ステージ選択画面に移り「いしゅたりあ」または「ふんばばー」に挑戦できるステージが並びます。
ちなみに、今回は「ノーマル」「ハード」「ベリーハード」の3段階の難易度を用意しております。
パーティに編成している「つかいま」が全員★4でLvMaxになっている方にとっては、もしかしたら「ベリーハード」でも、ちょっと物足りない難易度かもしれませんが今回は初追加ということで3段階でとどめております。
でも、あまりにもクリアしている方が多い場合は、さらなる難易度追加も視野に入れています。
「おかしぶくろ」を利用して「おばけたいじ」に出発する
さて、前回のアップデートで追加させて頂いたものの特に説明ができておりませんでした「ほうき」の下に追加された「おかしぶくろ」。
その「おかしぶくろ」が「限定おばけたいじ」に出発するときに必要となります。
最大値が「5」で「1回復するのに10分」かかります。
そして今後、その他の通常の「おばけたいじ」もこちらの「おかしぶくろ」を使って挑戦していただくことになります。
これまでの「おばけたいじ」に比べると、一回で稼げる「けいけんち」や「たましい」の量は下がってしまいますが、時間あたりの効率は格段に上がりますので、お気に入りの「つかいま」の育成に利用していただければ嬉しいです。
また「クッキー」「キャンディ」「プリン」「ケーキ」は、完全に「しょうかん」専用のアイテムになりますので「ケーキ」も気兼ねなく使って頂いて、思う存分「しょうかん」を楽しんでいただければと思います。
「限定おばけたいじ」バトルのルール
敵おばけがスキルを使ってくる
「限定おばけたいじ」では、敵おばけが「スキル」を使ってきます。
※残念ながら、まだプレイヤー側の「つかいま」は「スキル」を使えません。実装をもうしばらくお待ち下さい。。。
さて、画面の敵おばけの上にある丸い玉にご注目ください。
これが敵おばけが「スキル」を発動するのに利用する「スキルパワー(SP)」です。
見た目の通り、SPは最大5で、満タンまで溜まったターンに、敵おばけは「スキル」を発動してきます。
SPは以下のようなルールで増えていきます。
・敵おばけが通常のこうげきをしてきた時、SP+1
(敵おばけの下の「まほうじん」と違う「Nextまほうじん」で攻撃してきた時)
・敵おばけがクリティカルこうげきをしてきた時、SP+3
(敵おばけの下の「まほうじん」と同じ「Nextまほうじん」で攻撃してきた時)
・自分のつかいまのこうげきに対して、敵おばけがぼうぎょした時、SP+1
(プレイヤーが、敵おばけの下の「まほうじん」と同じ「まほうじんのつかいま」で攻撃した時)
スキルの効果については、様々なものを検討しているのですが、今回は「いしゅたりあ」も「ふんばばー」も「ダメージを3.0倍にする」で統一してあります。
「つかいま」の「スキル」実装とともに、スキル効果のバリエーションは増えていくと思います。
1回で倒せなくても諦めないで!
「限定おばけたいじ」では、敵おばけに与えたダメージは例えバトルに勝利することができなくても、挑戦する度に保存されます。
なので、1回の挑戦で倒すことができなくても、何度も挑戦することでダメージが蓄積され、いつかは必ず勝利できるようになっています。
一度挑戦してみて、勝てなくても諦めずに挑戦してみてください!
ドロップアイテムが変わる
「限定おばけたいじ」では、ドロップするアイテムが「とくべつしょうかん」に利用するための特別な「おかし」に限定されます。
「いしゅたりあ」と「ふんばばー」は「チョコケーキ」のみをドロップします、他のアイテムが出る可能性はありません。
こんな感じで、長い上にちょっとむずかしいですね。。。
わからない部分、わかりにくい部分などは、お問い合わせメールをして頂くなり、ご意見ご要望の方に投げて頂くなりして、お気軽にご質問いただければ嬉しく思います。
では、今日のところはこのくらいで。
次回は、アップデート後の状況についてとご意見ご要望に頂いているコメントからいくつかまたお返事を書かせていただきたいと思います。